11 resultados para Deficientes Meios de comunicação

em RCAAP - Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal


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Os meios de comunicação so uma ferramenta essencial para as marcas transmitirem as suas caractersticas e ideias de forma detalhada a um target especfico. Nos dias de hoje existem diversas formas de o fazer e diversos agentes que se englobam nesse processo. Assistimos a uma evoluo constante na forma de comunicar e vender produtos e tambm a uma grande evoluo no tipo de consumidor existente. Um consumidor mais independente e bem informado. Nos seus primrdios, a comunicação servia os consumidores de uma forma geral mas nos dias de hoje essencial uma relao de longa durao com estes para as marcas conseguirem atingir o que pretendem de forma mais pessoal. Cada consumidor tem as suas caractersticas e a suas necessidades individuais. O que pode satisfazer um consumidor em especfico pode no ser o que satisfaz outros tantos. Esta dissertao visa desenvolver uma teoria que permita s marcas clarificar qual dos meios de comunicação, mass media, tem mais influncia na deciso de compra de um consumidor. Desta forma foi elaborado um processo de construo de dados para desenvolver uma resposta a esta investigao e foram analisados dados secundrios para definir os conceitos que serviram de base a este trabalho. Posteriormente a criao de dados primrios, atravs de questionrios, permitiu a clarificao do meio mais influente na deciso de compra dos consumidores. medida que se foram analisando todos os dados, foram criadas fundamentaes que desenvolveram a resposta da investigao.

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O desenvolvimento das tecnologias de informao e comunicação alteraram comportamentos e geraram novos contextos de complexidade para o planeamento e para a medio de audincias. A medio de audincias representa uma ferramenta de planeamento essencial, tendo em considerao que permite a recolha de informao til e em tempo real, sobre a receptividade das programaes transmitidas, nalguns meios de comunicação e legitima os valores praticados nas negociaes de venda de publicidade, de tempo ou espao. Neste sentido, o presente relatrio profissional enquadra conceptualmente a funo de planeamento de meios e medio de audincias, e visa sensibilizar os responsveis destas reas para a importncia da existncia de estudos dirios e credveis, enquanto ferramentas de apoio tomada de deciso. A polmica instalada no seguimento da abertura do Concurso para medio de audincias em Portugal lanado pela CAEM Comisso de Anlise de Estudos de Meios reforou a necessidade de reflexo sobre o Tema. Tratando-se de um relatrio profissional destaca-se o percurso profissional, da candidata, salientando a experincia acumulada nas empresas onde colaborou e a experincia acadmica enquanto docente.

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Introduo: As doenas crnicas so uma das principais causas de mortalidade e morbilidade na Europa, constituindo assim um problema grave de sade pblica. Neste tipo de patologias, a necessidade de tratamentos farmacolgicos permanente e duradoura. Donde, a no-adeso aos medicamentos prescritos, um problema particularmente importante que importa resolver. Numerosas intervenes e estratgias para reduzir a no-adeso medicao tm sido desenvolvidas, mas por uma razo ou por outra, com manifesta falta de sucesso. Dado que a utilizao da tecnologia na sade est na ordem do dia, a simbiose entre cuidados de sade, novas tecnologias de comunicação e informao, pode ser uma soluo para resolver o problema da no-adeso teraputica. Atualmente, a tecnologia est na palma das nossas mos (telemveis, smartphones, etc.), podendo constituir-se um precioso auxiliar dos doentes crnicos, em ambiente domstico ou mesmo em instituies. Sendo assim, este trabalho tem um duplo objectivo. Primeiro, pretende-se identificar as necessidades dos utentes relativamente adeso teraputica ao nvel da farmcia comunitria, de modo a avaliar o acompanhamento farmacoteraputico proporcionado na farmcia. Em segundo lugar, pretende-se avaliar a utilizao das novas tecnologias no quotidiano dos utentes, para determinar qual o mtodo mais adequado a nvel tecnolgico para otimizar a adeso teraputica. A inovao tecnolgica e os meios de comunicação, atualmente existentes, podem potenciar a criao de uma aplicao prtica para melhorar a adeso e acompanhamento farmacoteraputico. Metodologia: Realizou-se um estudo observacional, descritivo e transversal. O perodo de recolha de dados decorreu entre Dezembro 2013 e Janeiro de 2014. O local do estudo situou-se na regio Norte de Portugal Braga concretamente nas 19 farmcias comunitrias disponveis para um universo de 70053 habitantes. A amostra no probabilstica, sendo obtida por convenincia teve uma dimenso amostral de 214 indivduos, calculada para um nvel de confiana de 95% e um erro amostral de 5%. Resultados: A populao da nossa amostra apresenta-se preocupada com a sua teraputica, instruda e com um nvel de aceitao s novas tecnologias bastante interessante. So conhecedoras das valncias das farmcias e dos seus colaboradores para ajudar a cumprir o seu regime teraputico. H ainda algumas falhas de adeso que podem comprometer o sucesso das teraputicas. uma populao com um nvel tecnolgico surpreendente, e com facilidade de acesso a smartphones. Demonstram receptividade aos avanos das tecnologias, desde que sejam em prol de uma otimizao dos cuidados dirios de sade. Concluso: A adeso teraputica na populao em estudo bastante boa, porm foram descobertas algumas falhas que podem ser colmatadas e otimizar o processo. O seguimento teraputico considerado bom, contudo o sinergismo entre utente e profissional de sade podem ser melhorados pelas novas tecnologias. Estamos perante uma sociedade evoluda em termos de novas tecnologias e meios de comunicação, em que os smartphones fazem parte do quotidiano das mesmas, podendo assim melhorar todo o processo da teraputica. A populao mostrou-se recetiva s novas tecnologias na adeso e seguimento farmacoteraputico.

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Os Jogos Olmpicos constituem um dos maiores cenrios da comunicação social moderna, manifestando-se em diversos aspectos, desde e aplicao de tecnologias informticas e de telecomunicaes, at novas aplicaes audiovisuais e de design grfico. Durante a celebrao dos Jogos Olmpicos, vrias modificaes ao nvel de sinalizao e decorao urbana so postas em prtica, com o objectivo de fazer da cidade anfitri um local de acolhimento e boas vindas para os visitantes e meios de comunicação. um acontecimento desportivo internacional que alm do carcter competitivo tambm pode ser visto como um smbolo de paz e unio entre as naes. Sendo os Jogos atendidos maioritariamente por um pblico internacional e multilingue, foi-se tornando claro ao longo das suas celebraes que uma forte identidade visual, assim como um design de comunicação abrangente e de fcil percepo, eram parmetros de relevante importncia durante o processo de planeamento dos mesmos. Este projecto de mestrado visa criar um manual de identidade visual para umas olmpiadas de carcter fictcio a serem realizadas na capital de Angola no ano 2024. Para tal, tive como base um enquadramento terico focado na cultura visual angolana e na cultura visual olmpica, de forma a poder interlig-las atravs do design grfico, comunicação visual e cultura. Este trabalho aspira ajudar a perceber os factores que influenciam a realizao de um trabalho de identidade visual. Abrange paradigmas da cultura local e global, assim como componentes essenciais a cultura dos Jogos Olmpicos. Passa por elementos especficos da cultura visual, que vo desde o logtipo, identidade de marca, tipografia, formas e cor, entre outros.

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Este projeto teve como finalidade promover a construo de conhecimentos e o desenvolvimento de competncias que permitissem aos/s alunos/as analisar criticamente o currculo cultural definido pelos media em matria de sexualidade e gnero e compreender a sua influncia na estruturao das relaes interpessoais, tendo em vista a educao para uma cidadania democrtica e para os direitos humanos. A interveno, que decorreu numa turma do 5. ano de escolaridade, constituda por 21 alunos/as, envolveu-os ativamente na realizao de vrias atividades, tendo sido privilegiado o dilogo e a reflexo conjunta. A metodologia participativa usada permitiu, no s diagnosticar a compreenso dos/as alunos/as relativamente s representaes proporcionadas numa srie televisiva juvenil de sucesso, aos esteretipos e valores nela veiculados e sua influncia nas vrias dimenses da vida pessoal e social, mas tambm, promover uma anlise crtica e reflexiva das mensagens (visuais e lingusticas) de sexualidade e gnero veiculadas na srie.

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As TIC trouxeram mltiplos benefcios mas acarretam tambm riscos, nomeadamente o cyberbullying, ou seja, a prtica de atos agressivos, intencionais e repetidos com recurso a dispositivos eletrnicos para, por exemplo, enviar mensagens insultuosas ou criar websites que difamam e hostilizam os outros. Este estudo teve por objetivos conhecer a frequncia e os tipos de cyberbullying praticados, sofridos e observados por estudantes do ensino superior politcnico; saber se se veriicam diferenas entre gneros e cursos; identiicar as emoes associadas aos diferentes papis no cyberbullying; identiicar os motivos invocados pelos agressores para explicar este tipo de comportamento. Para o efeito construiu-se um questionrio quantitativo que foi aplicado a 170 estudantes que frequentavam vrias licenciaturas de uma instituio de ensino superior politcnico de Portugal. Os resultados revelaram que 30,6% dos estudantes j tinham sido vtimas de cyberbullying e 8,2% admitiu ter praticado cyberbullying, pelo menos algumas vezes. Um dos motivos mais evocados pelos agressores para esta prtica foi a vingana relativamente a episdios ocorridos anteriormente. No se veriicaram diferenas signiicativas entre sexos mas o fenmeno era mais frequente em cursos de engenharia comparativamente aos de educao e cincias humanas. Equaciona-se a preveno do cyberbullying a partir da utilizao dos prprios meios de comunicação social para promoo da partilha de informao sobre como utilizar as TIC de forma tica e segura, bem como atravs da criao de programas e plataformas envolvendo estudantes de vrios nveis de ensino com vista preveno deste fenmeno.

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cada vez mais difcil os consumidores serem alcanados pelos meios de comunicação tradicionais. Os consumidores mudaram as suas pretenses, passando a querer aes de marketing que estimulem os sentidos e marcas que se identifiquem com os seus estilos de vida. As marcas necessitam tornar-se fornecedoras de experincias, e construir uma relao com o estilo de vida dos consumidores, para que estes as incluam no seu dia-a-dia. A cultura tem o potencial de originar novas experincias e a comunicação por ao cultural permite que exista uma forma diferenciadora e alternativa de transmitir mensagens. O termo Marketing cultural vinha a ser utilizado para descrever aes de comunicação desenvolvidas por organizaes culturais, e passou a ser usado para designar as atividades de apoio das empresas s artes e atividades culturais. Este tipo de marketing pode ser visto como uma forma mais eficaz de comunicar e gerar um contato prximo com novos pblicos. Pretendeu-se estudar a temtica do Marketing cultural, e aplic-la ao setor Multiple play em Portugal. Mais concretamente, a investigao focou-se na marca MEO, uma das principais prestadoras de servios Multiple play, servios de oferta integrada de comunicaes em pacote. Os principais objetivos do estudo foram identificar as orientaes estratgicas em termos de Marketing cultural da empresa, descrever as caractersticas/ atributos percecionados pelos consumidores e dos habituais frequentadores de atividades culturais e relacionar a estratgia da empresa com as percees dos consumidores. Como tal, realizou-se numa primeira fase um estudo exploratrio com a realizao de uma entrevista ao Gestor da marca MEO e responsvel pela rea de patrocnios e eventos. Numa segunda fase foi elaborado um estudo descritivo com a realizao de um questionrio a um grupo de indivduos, potenciais consumidores dos servios Multiple play. De uma maneira geral, e com base nos objetivos propostos, concluiu-se que parece existir uma tendncia para haver uma ligao entre a experincia e a valorizao das marcas do setor Multiple play em Portugal, que patrocinam ou esto presentes nas atividades culturais, e consequentemente parece existir uma relao com a probabilidade de recomendao dos servios prestados, existindo no caso do MEO uma probabilidade de recomendao bastante significativa.

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A histria da humanidade marcada por invenes a nvel tecnolgico que provocam grandes alteraes na sociedade e, consequentemente, no mundo. Depois do aparecimento da Internet h algumas dcadas, assistimos atualmente ao surgimento de um novo grande marco histrico ao nvel tecnolgico: a era do marketing digital e da comunicação mvel. Nos ltimos anos, o crescimento exponencial e o desenvolvimento do mercado de smartphones e das aplicaes mveis fizeram com que estas se tornassem num dos principais meios de comunicação e impusessem novas dinmicas quanto forma de interagir, pesquisar informao, efetuar compras/pagamentos, organizar as mais diversas tarefas dirias, jogar e at de trabalhar. Os novos ritmos de vida garantem aos consumidores uma menor disponibilidade de exposio aos contedos e s atividades das marcas. Deste modo, e devido ao reconhecimento das potencialidades dos canais mveis, o conceito da mobilidade tem vindo a ganhar uma crescente valorizao. A necessidade de criao de novas plataformas interativas que facilitem a vida dos consumidores cada vez maior e permite s marcas uma relao de proximidade constante e sem barreiras com os seus consumidores em qualquer lugar e a qualquer hora atravs de dispositivos mveis que so, hoje em dia, uma ferramenta imprescindvel tanto a nvel pessoal e social como a nvel profissional.

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O presente relatrio reporta-se ao estgio de interveno comunitria, decorrido entre 16/9/2013 e 31/01/2014, na populao idosa da Freguesia de Tramaga, Concelho de Ponte de Sor, Distrito de Portalegre, parte integrante de uma das regies mais envelhecidas do pas: Alto Alentejo. Constitui-se como instrumento para avaliao da manifesta Unidade Curricular, ttulo de Mestre em Enfermagem e validar competncias para atribuio do ttulo de Enfermeiro Especialista em Enfermagem Comunitria e Sade Pblica pela Ordem dos Enfermeiros. A Interveno Comunitria sustentou-se com base na metodologia do planeamento em sade, metodologia de referncia no mbito da aquisio de competncias da especialidade em Enfermagem Comunitria e Sade Pblica (Regulamento n. 128/2011), das quais se distinguem capacidades para trabalhar em parceria com as comunidades, reconhecer as suas necessidades, planear cuidados adequados aos seus problemas mais prementes, enfatizar prticas conducentes a comportamentos e estilos de vida saudveis, adotando a promoo da sade e o empowerment como pedra basilar de interveno. As intervenes dirigiram-se para os problemas priorizados, designadamente: quedas, comorbilidades, depresso, obesidade, polifarmcia e vulnerabilidades como: Viver s, isolamento, iliteracia e condio de habitao. Os objetivos gerais subjacentes tinham como desgnio sensibilizar populao idosa e entidades polticas/locais/concelhias, sobre os problemas de sade que influenciam negativamente a qualidade de vida destes idosos; contribuir para a sua minimizao e melhoria da qualidade de vida, atravs de abordagens educativas, no mbito de comportamentos e estilos de vida saudveis, perspetivando o seu empowerment. Na sinergia entre Mestrandas, comunidade e organizaes polticas/locais/concelhias houve possibilidade de discutir e analisar solues para alguns problemas identificados. Foram desenvolvidas atividades de educao em sade: atelier da sade; Frum comunitrio; Sesso Segurana do idoso (em parceria estratgica de ampliao de eficcia com GNR e Teleassistncia); todas tiveram o cunho interativo da comunidade. Foram aditadas estratgias de transmisso e disponibilizao de informao no domnio de comportamentos e adoo de estilos de vida saudveis, difundida por panfletos e meios de comunicação social local, configurando complementaridade com aes educativas.Supe-se que as aes desenvolvidas alteraram comportamentos e contriburam para a melhoria da qualidade de vida dos idosos, uma vez que estimulam a participao, interao, integrao e perspetivam o empowerment

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O tema central abordado nesta investigao a comunicação de uma marca de luxo no setor da moda. Atravs da reviso de literatura elaborada, pde-se concluir que os trs principais elementos de contato direto da marca de luxo no setor da moda com o consumidor de luxo so os colaboradores das marcas, as figuras pblicas e a internet. Surgiu assim a importncia de estudar qual destes meios de contato apresenta uma maior relevncia para o consumidor de luxo no setor da moda e, para isso, foi aplicado um questionrio a 66 indivduos consumidores de produtos de luxo no setor da moda. Aps a recolha e anlise dos dados, resultou a resposta ao estudo em questo e no qual podemos afirmar que o elemento com maior relevncia para os consumidores de produtos de luxo so os colaboradores das marcas.

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Quer seja a nvel pessoal quer seja empresarial existem atualmente muitas formas de obter informaes e conhecimentos. Numa empresa so produzidas milhares de informaes que causam impacto na vida dos colaboradores, mas que nem sempre so bem comunicadas. O mais importante nos dias de hoje a mobilidade e o acesso fcil tecnologia de informao. At ao final da dcada de 80, do sculo XX, a comunicação nas empresas era realizada atravs dos meios tradicionais, como por exemplo, as publicaes impressas, a correspondncia empresarial, entre outros. Em pleno sculo XXI, a comunicação organizacional utiliza tambm as novas tecnologias de comunicação como meio e instrumento para atingir os seus objetivos. A Intranet neste momento, o meio de comunicação interna mais utilizado, possibilitando que as informaes sejam encontradas e utilizadas de forma mais rpida, e disponibilizadas para todos os membros da organizao. Representa um mecanismo que agiliza os processos internos e externos de uma empresa, possibilitando que vrias pessoas planeiem estratgias, discutam projetos, realizem reunies virtuais, de forma a obterem uma relao custo/benefcio mais eficiente. A Intranet fornece servios de correio, web, chat, o que agiliza os processos comunicacionais corporativos, e torna mais eficiente e eficaz a comunicação entre as pessoas e entre os departamentos/reas de uma organizao. Neste sentido a Comunicação Interna tem uma funo muito importante, no sentido de fazer circular novas informaes, promover o debate e a interao entre os vrios colaboradores da organizao da mesma rea/departamento ou de reas diferentes e, sobretudo, formar os colaboradores para os novos desafios. Por se tratar de um instrumento muito recente e existir poucos estudos sobre o mesmo e a sua implicao na comunicação interna, esta dissertao poder ser til em vrios domnios. Ao longo da sua apresentao, e em concreto na reviso da literatura abordado o conceito de comunicação interna a nvel organizacional assim como as variveis que est intimamente relacionada, e numa segunda fase abordado a evoluo das tecnologias ao servio da gesto empresarial, e mais em concreto a ferramenta de comunicação- a Intranet. A dissertao tem como objetivo geral perceber que contributo a tecnologia e os novos sistemas de informao, neste caso a utilizao da Intranet traz ao Grupo EDP, face s suas polticas de comunicação interna, e em que medida a sua utilizao implica o conhecimento e a informao em todos os membros da organizao e de que forma isso se expressa. Por um lado, pretende-se percecionar em que medida que os contedos disponibilizados vo de encontro s necessidades e expectativas dos colaboradores e, por outro, percecionar se a informao disponibilizada na intranet da EDP (edpON), por contedos temticos, vai ao encontro das expetativas das diferentes categorias profissionais em que se inserem os seus colaboradores. Este estudo de caso realizado no Grupo EDP, permite analisar sobretudo como a existncia de uma Intranet apoia a comunicação interna de uma organizao, mobilizando os colaboradores para o aumento do trabalho em equipa e a melhoria do seu desempenho profissional, bem como contribui para uma eficaz gesto comunicacional ao servio da gesto do grupo empresarial, objeto de estudo. A Comunicação interna no caso do grupo EDP a nvel mundial deve permitir compartilhar a misso, a viso, a estratgia e os valores organizacionais. Ela deve cumprir uma funo estratgica dentro da empresa, e incorporar o desafio dirio da gesto da mudana e ao mesmo tempo espelhar uma cultura organizacional comprometida com metas, objetivos, desempenho e resultados. A importncia da concretizao deste estudo de caso, no mbito da anlise da comunicação interna e essencialmente da sua Intranet, pretende acrescentar valor prossecuo do cumprimento de objetivos comunicacionais do grupo EDP, assim como propor outras solues, para a sua gesto empresarial.